Tugas 1
1. Jelaskan mengapa rumah tangga dapat dikatakan sebagai sebuah organisasi !
2. Jelaskan mengapa untuk mendapatkan selembar kertas kita membutuhkan sebuah organisasi

Tugas 2
Misalkan anda diberikan kepercayaan untuk mengelola sebuah lembaga konsultan yang mengelola pengembangan software, dimana untuk kegiatan organisasi perlu ditetapkan tujuan dari organisasi. Berdasarkan hal tersebut rumuskanlah visi dan misi dari lembaga yang anda pimpin serta buatlah pengorganisasian dari lembaga yang anda pimpin !


JAWABAN TUGAS 1 !
1.karena di dalam keluarga juga terjadi kerjasama antar anggota keluarga ,seperti ayah sebagai kepala keluarga mencari nafkah ,sedangkan ibu di rumah menjaga dan menata rumah ,dan di dalam organisasi pun ada kerjasama ,maka dari itu keluarga juga bisa di sebut sebagai organisasi ,

2.kertas ,kertas adalah sebuah benda yang di dapat dengan sebuah proses ,sedangkan proses tersebut adalah hasil dari sebuah kerjasama yang di lakukan oleh sebuah pihak untuk mengasilkan kertas dan kerjasama tersebut adalah satu unsur penting yang terdapat dalam organisasi ,jadi dapat di simpulkan untuk mendapatkan kertas di butuhkan sebuah organisasI

JAWABAN TUGAS 2 !
VISI
1.Menjadi lembaga konsultan terbesar yang dapat membantu lembaga lain dalam pengembangan software.

2.Menjadikan lembaga konsultan ini satu dari beberapa lembaga konsultan yang di sangat butuhkan dalam pengembangan software.

MISI
1.Dapat mengembangkan software baru yang mampu bersaing dengan software lainnya dan software tersebut bermanfaat untuk masa kini dan masa yang akan datang.

2.Menjadikan lembaga ini mampu bersaing di kanca nasional dan internasional dengan produk software yang di keluarkan.


======================================================================================

Tugas 3

Carilah contoh kasus dari berbagai sumber ( internet, buku, majalah, makalah ) tentang perusahaan yang sedang merumuskan visi, misi dan perencanaan jangka panjang. Setelah itu tulislah kasus tersebut pada tugas anda serta uraikanlah proses perumusan visi, misi dan perencanaan perusahaan tersebut.


JAWABAN :

SUMMARY

Z-GAME CO. adalah perusahaan yang bergerak dalam pengembangan pusat layanan bisnis terpadu (business center). Sejak 15 Mei 2005 hingga saat ini, Z-GAME CO. memilih online game sebagai core business. Hal ini didasarkan pada pertimbangan bahwa kebutuhan akan hiburan, khususnya online game, sangat tinggi.

Z-GAME CO. berencana untuk mengembangkan bisnis game online yang selama ini digeluti, menyesuaikan dengan perkembangan teknologi dan prospek bisnis yang masih terbuka lebar. Selain itu juga sebagai pemantapan menuju konsep Z-GAME CO. sebagai “One Stop Services for Online Game”. Untuk itu Z-GAME CO. akan dikembangkan dan menawarkan peluang investasi untuk mendirikan bisnis ini kepada para investor yang berminat menanamkan sahamnya dalam bentuk Unit Penyertaan Modal (UPM). Unit Penyertaan Modal (UPM) Z-GAME CO. adalah bentuk penyertaan modal pihak investor ke dalam unit usaha PT Z-GAME CO. di Jl. Sukabirus 999 kawasan Istitut Teknologi Telkom. UPM- Z-GAME CO. dikeluarkan dalam bentuk sertifikat dengan nilai nominal Rp 10.000.000,- (sepuluh juta rupiah) per lembar, setara dengan prosentase kepemilikan saham di Z-GAME CO. sebesar 2%. Artinya, dengan nominal Rp 10.000.000,-, investor akan mendapatkan bagi hasil sebesar 2% dari keuntungan bersih Z-GAME CO. setiap bulan. Dan investor pun dapat memiliki lebih dari satu lembar sertifikat UPM ini.

Penawaran investasi ini dibuka mulai 1 Juni 2010 hingga 30 September 2010. Direncanakan pada bulan Oktober 2010, Z-GAME CO. akan mulai dioperasionalkan, dan para investor akan mulai dapat menikmati bagi hasil dari usaha ini.




TECHNICAL & ORGANIZATIONAL PLAN

· Gambaran Bisnis

Perusahaan Z-Game CO. berdiri dikarenankan tren pasar untuk online game yang kian meningkat, maka dari itu kami melihatnya sebagai sebuah peluang bisnis yang besar dimana dapat menghasilkan keuntungan yang besar, ditambah dengan user dari online game yang kian meningkat dan permintaan pasar untuk online game yang lebih variatif.

Strategi pemasaran untuk jangka panjang adalah dengan membuat web khusus bagi para pelanggan yang dapat diakses kapan saja, dan juga mengiklankan melalui media internet pada web – web lainnya.

Strategi pemasaran untuk jangka pendek adalah mengikuti pameran – pameran game yang ada dan juga melakukan pameran khusus untuk game ini juga memberikan promosi pada cyber game yang ada.

· VISI

Be the best online game ever

· MISI

Make an online game witch can compete in global market

Make a new online game innovation

Developing the existed innovation

· Produk

“Z-World ONLINE GAME”

Z-World Online Game merupakan sebuah yang terobosan baru di dunia online game yang menawarkan berbagai kelebihan fitur dibandingkan dengan online game lainnya. Selain itu, salah satu kelebihan online game ini juga adalah berupa online game berbasis WiMax.


· Kekayaan Intelektual

Kekayaan Intelektual merupakan pengakuan hukum yang memberikan pemegang hak atas kekayaan intelektual untuk mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya untuk jangka waktu tertentu. Berdasarkan Keputusan Presiden No. 189/1998 penyelenggaraan mengenai sistem HaKI dipercayakan kepada Departemen Kehakiman dan HAM c.q. Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual dengan visi mengembangkan sistem HaKI yang kompetitif secara internasional dalam menopang pembangunan nasional. Berikut adalah beberapa yang menjadi kekayaan intelektual dari perusahaan Z-Game CO.:

1. Lisensi perusahaan

2. Merek dagang



· Layout Kantor

Layout tersebut merupakan layout dari kantor Z-Game CO. Dan layout disesuaikan dengan kebutuhan divisi – divisi yang ada pada perussahaan tersebut.

· Badan Usaha

Jenis badan usaha yang dipilih adalah Perseroan Terbatas karena dengan bebera pertimbangan, diantaranya:

1. Tanggung jawab yang terbatas dari para pemegang saham terhadap utang-utang perusahaan sebesar modal yang disetorkan

2. Kelangsungan perusahaan sebagai badan hukum lebih terjamin, sebab tidak tergantung pada beberapa pemilik

3. Mudah untuk memindah hak milik dengan menjual saham kepada orang lain

4. Mudah memperoleh tambahan modal untuk memperluas voume usahanya, misalnya dengan mengeluarkan saham baru

5. Mudah memperoleh tambahan modal untuk memperluas volume usahanya, misalnya dengan mengeluarkan saham baru

LONG-TERM PLANNINING

· Positioning dan Tagline

Positioning dari produk Game Online ini adalah Game Online berbasis WiMax.

Tagline : “The Most Adventurous Online Game”

· Gambaran Singkat dan Tujuan Strategi Pemasaran

Produk ini dikembangkan dengan mengembangakan kualitas gambar dari game – game yang sudah ada saat ini dan juga ditambahkan fitur – fitur yang belum ada pada game yang sebelumnya dimana online game yang biasanya memakai jaringan internet biasa, pada game ini akan digunakan jaringan WiMax yang membuat game ini akan lebih mudah diakses. Dan juga akan ditambahkan fitur video streaming dengan kualitas realtime yang baik, karena menggunakan jaringan WiMax yang memiliki performansi lebih baik dari jaringan Internet biasa

.Networking

Network atau pihak yang diajak kerjasama untuk produk ini adalah pihak website – website tertentu untuk pemasaran dan juga promosi kepada pihak – pihak warnet dan cyber game yang ada. Selain itu juga mengadakan kerja sama dengan pihak online games lain untuk masalah teknis dari game tersebut sehingga dapat mengetahui trend pasar saat ini. Selaim itu juga mengadakan kerja sama untuk mengadkan event – event online games.

· Pelayanan Pelanggan

Layanan untuk online games ini adalah 24 jam dalam sehari dan 7 hari dalam seminggu. Kontak kepada server dapat menghubungi saat di online game itu sendiri, via email atau hotmail yang tertera pada voucher online game dan juga ada di web online game itu sendiri, layanan tersebut dapat diakses setiap saat.

· Strategi Penjualan

Ø Online

Strategi penjualan online adalah dengan adanya website khusus game ini, web ini digunakan untuk pendaftaran pelanggan, mendownload game tersebut dan pada website ini juga tersedia layanan pembelian voucher secara online. Selain itu juga mengiklankan di situs – situs tertentu untuk yang menarik perhatian pelanggan dimana saat pelanggan melihat iklan tersebut, pelanggan dapat mengklik iklan tersd=ebut sehinggan dapat tersambung ke website game ini.

Ø Offline

Penjualan secara offline adalah dimana di warnet – warnet ataupun cyber game yang memiliki akses game ini menjual voucher untuk bermain game ini.

======================================================================================
TUGAS 4
SOAL !!

1. Apa yang dimaksud dengan Kepemimpinan ( leadership ) serta apa yang
membedakan seorang pemimpin dengan seorang manajer ? jelaskan jawaban
anda!
2. Jelaskan mengapa pengendalian menjadi penting dalam pelaksanaan fungsi
manajemen !
3. Seseorang yang tadinya rajin di dalam pelaksanaan suatu pekerjaan tiba tiba
tanpa alasan yang jelas kemudian menunjukkan kinerja yang kurang memuaskan
diantaranya datang sering terlambat dan sering terlambat dalam menyerahkan
pekerjaannya.
Berdasarkan uraian diatas menurut anda kira kira apa yang terjadi dengan
karyawan tersebut? Jika anda menjadi atasan langsung dari karyawan tersebut apa
yang akan anda lakukan pada karyawan tersebut ?

JAWABAN !!

1.Kepemimpinan adalah hubungan yang ada dalam diri seseorang atau pemimpin, mempengaruhi orang lain untuk bekerja secara sadar dalam hubungan tugas untuk mencapai tujuan bersama yang diinginkan ,Perbedaan nya sudah jelas dalam arti katanya manager berasal dari kata "manage" yang arti nya mengatur ,arti mengatur disini bukan berarti mengatur tetapi mengelola yang berfokus pada struktur serta system ,membuat rencana jadwal dan mengorganisasi kelompok sedangkan pemimpin "leader" dia tidak mengelola tapi memotivasi dalam arti memberi masukan secara dekat dan spesifik kepada kelompok ,merumuskan visi dan misi dan memberikan inspirasi kepada kelompoknya untuk mencapai visi dan misi .

2.Sangat lah penting karna pengendalian berfungsi sebagai pengambil alih dalam organisasi ,jika tidak ada pengendalian dalam manajemen suatu organisasi kemungkinan organisasi tersebut tidak akan bertahan lama dan mungkin akan terjadi konflik antar anggota .

3.Tidak mungkin sesuatu terjadi tanpa alasan ,mungkin karyawan tersebut mempunyai msalah terhadap pekerjaannya ,sudah bosan mungkin .dan ada kemungkinan juga karyawan tersebut memiliki masalah pribadi dalam keluarga sehingga dia tidak bersemangat melakukan hal-hal kesehariannya termasuk juga dalam hal bekerja.

Jika saya menjadi atasannya ,mungkin pertama saya akan menegur dan bertanya kepada karyawan tersebut mengapa seperti itu dan apa yang terjadi .jika si karyawan bilang "tidak apa-apa (padahal dia memiliki masalah )" ,mungkkin saya akan mempercayai dan menasihati nya pada saat itu .tidak berhenti disitu saja ,saya akan terus mengawasi perkembangan karyawan tersebut ,apakah makin hari makin baik atau makin buruk ,jika makin baik saya hanya perlu menasihatinya lebih dalam lagi agar tidak terjadi seperti itu sedangkan jika makin buruk kemungkinan karyawan tersebut memiliki masalah yang menggangu pikirannya (masalah pribadi keluarga,dll),saya akan melakukan pendekatan pribadi terhadap karyawan tersebut untuk mengetahui apa yang terjadi kepadanya ,dia karyawan saya dan saya adalah atasannya tidak menutup kemungkinan sebagai atasannya juga membantu terhadap masalah karyawanya :))

SELESAI :D